viernes, 15 de julio de 2016

Sesiones piloto en el IES Pintor Luis Saez de Burgos

Los días 16 y 17 de Junio realizamos las sesiones piloto con el primer capítulo y las actividades complementarias en el aula.

Cuatro grupos de alumnos de 1º y 2º de ESO, probaron el videojuego y nos dieron su opinión sobre el mismo, valorando diferentes aspectos como estética, jugabilidad y aprendizaje de los contenidos.

Con cada grupo realizamos una sesión de 50 minútos de juego y otros 50 minutos de dinámicas de grupo y actividades complementarias.

El tema elegido para esta primera unidad didáctica fueron las Habilidades Sociales y en concreto La Empatía y su relación con el Autismo/ Síndrome de Asperger.


La experiencia ha resultado muy interesante ya que hemos podido probar sobre el terreno las ideas que habíamos desarrollado en el proceso de creación del videojuego y su potencial educativo en el aula.


Al finalizar las sesiones los alumnos realizaron una evaluación sobre conocimientos adquiridos en las dos áreas que habíamos fijado para esta primera unidad: empatía y características de las personas con TEA/ Síndrome de Asperger.


Los alumnos se mostraron muy colaboradores y les gusto la idea de utilizar videojuego en clase para aprender contenidos educativos.


Agradecemos al equipo directivo del centro y al departamento de orientación y tutores su colaboración en el desarrollod e las sesiones. Y por supuesto a los chicos y chicas del centros que fueron los verdaderos protagonistas de la experiencia, y nos dieron información muy útil para seguir desarrollando el proyecto.

martes, 14 de junio de 2016

¡Tod@s a Jugar!


Si, a jugar en nuestro horario laboral. Esta semana estamos realizando pruebas sobre el videojuego: historia, diálogos, minijuegos y tenemos que jugar para ir comprobando que todo funciona, detectando errores y lanzándoloo el juego en todos los dispositivos para asegurarnos que funcionará bien en diferentes tipo máquinas.



 Aunque reconocemos que no todo es diversión: La tarea de probar un videojuego es bastante ardua en ocasiones, ya que estás centrado en detectar lo que no funciona y tienes que probar una y otra vez el mismo minijuego sobre diferentes pantallas, registrando todo aquello que observas.

 Aunque hay personas que están especialmente capacitadas para esta tarea y además lo disfrutan.
Seguro que ya habrás oído que muchas personas con Autismo/ Síndrome de Asperger tienen especial habilidad para realizar trabajos de este tipo.

Actualmente dos personas de Autismo Burgos trabajan en una empresa en Barcelona como consultores informáticos en tareas de detección de errores en el código de programas. Puedes leer toda la información en esta web: http://es.specialisterne.com/

Ya estamos más cerca de que la versión definitiva del videojuego vea la luz y de que todos os podais sumar a la resistencia para ayudar a liberar el planeta LIONOV.


viernes, 10 de junio de 2016

Sesión de trabajo con el Guión

La semana pasada realizamos una sesión de trabajo sobre el guión del videjuego.
Un equipo de usuarios de Autismo Burgos, pudieron leer interpretar algunos de los diálogos y enriquecerlo con sus ideas y aportaciones.





Hicimos una dramatización, y a cada participante le tocó interpretar a uno de lso personajes. El resultado fué una estupenda sesión en la que por primera vez pudimos oir a los personajes de "El viaje de Elisa" lo que nos sirvió para realizar una completa inmersión en la historia.






Los participantes disfrutaron mucho con esta actividad y entre todos aprendimos un poco más sobre la difícil tarea de crear un guión para un videojuego.
 

Si os interesa este tema os recomendamos los cursos de Gametopía Learning sobre la escritura de guiones de videojuegos.


lunes, 16 de mayo de 2016

Arte y Banda sonora de El viaje de Elisa

Por fín tenemos nuestro primer vídeo sobre el arte y la música del videojuego.

Deja un comentario y dinos tu opinión....


viernes, 29 de abril de 2016

Reunión de seguimiento del proyecto con Fundacion Orange

Esta semana tocaba reunión de seguimiento del proyecto en las instalaciones de Fundación Orange en Madrid.
Daniel González de la empresa Gametopía Games y Miguel Lancho de Autismo Burgos presentamos los avances del proyecto a Manuel Gimeno, Director General  y Verónica Pensosi, Gerente de proyectos de Fundación Orange.













Revisamos todos los aspectos del proyecto: guión, personajes, minijuegos, música y unidades didácticas.
El proyecto avanza muy bien y todos los participantes en la reunión manifestaron su satisfacción con el mismo.
Pronto os presentaremos otras novedades! Permaneced atentos!!

Enlaces relacionados:


lunes, 4 de abril de 2016

Concept Art del Viaje de Elisa

La parte gráfica de un videojuego es una de las partes más importantes en este tipo de producto.
Al igual que nos pasa con las personas, la primera impresión es fundamental. Cuando le das al botón de Play para comenzar a jugar el aspecto de los fondos y los personajes es decisivo para que continues con el juego o lo cierre y busques otro que te guste más.

Los diseñadores de El Juego de Elisa, integrando las ideas aportadas por l@s chic@s particpantes en el proyecto van dando forma a los bocetos para que los personajes salgan del mar de la ideas y pasen al universo de las estrellas.

Estas son algunos: ¿qué te parecen? ¿te gustan? Puedes dejarnos un comentario con tu opinión.













miércoles, 23 de marzo de 2016

La banda sonora de nuestro Viaje

Ya estamos trabajando en la banda sonora del Videojuego.

Para ello contamos con el compositor Eduardo de la Iglesia,que tiene mucha experiencia en la composición de temas para videojuegos.
Puedes escuchar una muestra de su trabajo en este vídeo:


También es su web tienes toda la información sobre su trabajo: